
| Mod Avi Maya NPC v.6 jest dostępny |
|
Mod do BG2 dodający nową postać kobietę- widmo o imieniu Avi Maya doczekał się aktualizacji. Oto lista zmian i nowości:
- Ponowne dodanie (przywrócenie) muzyki
- Powiększenie części dialogów
- Dodanie alternatywnych portretów
- Dodanie alternatywnych plików .cre Avi (wybór alternatywnych podklas)
- Poprawki przedmiotów
- Poprawki skryptów
- Detraifikacja związana z powstawaniem nowych wersji
- Zmiana charakteru Avi Mayi
Więcej informacji w oficjalnym wątku moda na forum CoB.
Dodał Albatros, dnia 27 Września 2009
[Pokaż Komentarze(9)] | [Dodaj komentarz]
Witajcie w post-wakacyjnej części Nowości z światka Infinity. Cholernie nie chce mi się tego pisać, jakoże zaczynam w tym roku studia kończą mi się wakacje. Stąd też przydałoby się podsumowanie ostatnich trzech, wakacyjnych miesięcy: czerwca, lipca i sierpnia. Jako bonus dodaje wrzesień bo jestem leniwy.
Gibberlings 3 Tradycyjnie zacznę od strony Trzech Gibberlingów, która chociaż w okresie wakacyjnym mocno zwolniła tempo nadal należy do grona najaktywniejszych miejsc na scenie Infinity. Chociaż przez cały okres wakacyjny pojawiła się tylko jedna premiera i jedna zapowiedź moda, warto wspomnieć o kilku interesujących aktualizacjach.
Item Randomiser to nowy mod dostępny w arsenale G3 - jego instalacja pozwala na rozlosowanie powszechnie znanych i dostępnych w grze przedmiotów tak, by wprowadzić do gry element niepewności. Dla kogoś kto choć raz czy dwa przeszedł Sagę Baldur's Gate oczywistym będzie gdzie znaleźć Furię Niebios czy inny Miecz Północy - po użyciu Item Randomiser tego typu informacje nie są tak oczywiste. Mod obsługuje 130 przedmiotów w Baldur's Gate 2 i 100 w Baldur's Gate 1 - można go więc używać w przypadku konwerterów BGT i BG1TuTu. Warto dodać, że dosyć podobny (pod względem koncepcji) komponent znajdował się w modyfikacji Improved Anvil z czym związana była niemiła kłótnia między G3 a WyrmLair.
Drugim ważnym wydarzeniem na G3 było udostępnienie osobnego kąta na forum dla nowego projektu uzdolnionego Demivqvrsa, twórcy dodatków Spell/Item Revisions. Kit Revisions jak sama nazwa mówi ma za zadanie udoskonalić i urozmaicić system klas/podklas. Dotychczas opublikowane materiały prezentują się bardzo ciekawie zaś od pracującego jeszcze nad nową wersją Spell Revision Demiego ciężko spodziewać się czegoś słabego.
Poza tymi dwoma wydarzeniami wakacyjna działalność G3 sprowadziła się do aktualizacji. Przez wzgląd na wrodzone lenistwo nie będę się o każdej rozpisywał - po prostu, aktualizacji doczekały się:
- NPC Tweak (wersja 4): kilka bardzo ważnych poprawek sprawiających, że ten archaiczny już nieco mod może być znów spokojnie dopisywany do megamodów.
- Song and Silence (wersja 4): dodano niemieckie tłumaczenie; naprawiono błąd związany z stylem walki dwoma brońmi u łotrów.
- Sword and Fist (wersja 4): dodano włoskie tłumaczenie; naprawiono błąd związany z pięściami mnicha.
- Shards of Ice (wersja 5): poprawiono tłumaczenia.
- Crossmod Banter Pack (wersja 9): dodano rozmowy między Xanem a Solaufeinem, Auren, Sarah i Ajantisem. Naprawiono kilka błędów.
- Widescreen Mod (wersja 2.2): dodano francuskie tłumaczenie i wprowadzono bardzo drobne poprawki instalatora.
Wrześniowa aktualizacja:
Wystarczyło poczekać około 20 dni by trafić na nieco zapomnianą już przeze mnie datę 17 Września, która co roku oznacza wysyp nowych, ciekawych modów ze strony G3 z okazji, hm, teraz już szóstej rocznicy powstania tej zacnej modding community. Tak więc impreza była huczna (serwery się na szczęście nie popaliły) zaś pojawiły się takie mody jak:
-
Tyris Flare NPC dla BG2: mod ten powstał jako hołd dla postaci Tyris Flare, rudowłosej amazonki, która lata temu kopała tyłki i podpalała sługusów Czarnej Żmiji w legendarnej grze Golden Axe dostępnej na konsoli Sega Mega Drive/Genesis. Jakkolwiek zwykle tego typu mody mają być głównie zabawne i wspominkowe, na pierwszy rzut oka Tyris jest przemyślaną postacią z którą można chociażby romansować.
-
Spell Revision v3: długo musieliśmy czekać na aktualizację tego dodatku (pół roku) jednak po setkach zmian jakie Demivqvrs wprowadził do systemu czarów w grze można tylko westchnąć i rzucić "było warto". Jako odwieczny zagorzały fan tego, co Demi czyni gorąco polecam.
- Reszta to już tylko mniej lub bardziej ważne aktualizacje modów. Aby dopełnić formalności: BG2 Tweaks (v8), Item Randomiser (v2), SCS2 (v10), Amber NPC (v2.6), BG1NPC Project (v18).
Pocketplane Ta uznana niegdyś społeczność modderska od dłuższego czasu notuje zastój, jednak w okresie wakacyjnym było kilka aktualizacji... związanych z tłumaczeniami. Dla dopełnienia obowiązku newsmena i by wprowadzić jakąś ładną przerwę, ekhem, aktualizacji doczekały się (ziew):
- Alassa
- Rzepowy Golem
- Goo
- Cloakwood
- Getting Rid of Anomen
Spellhold Studios Cóż, gdy zaczynałem pisać ten artykuł nie miałem jeszcze przed nosem newsa związanego z urodzinami Gibberlings 3, więc sądziłem, że tu będzie o wiele ciekawiej. No nic, nadal mamy przed sobą premierę dużego questa zrobionego przez polaka (Lava), romans z naszym bratem (Sarevok Romance Aeryna) czy też okropny Portrait Pack (Woonimucha). Ledz go.
Tales of the Deep Gardens: dodatek ten wprowadza nas w świat o którego istnieniu nie mieliśmy wcześniej pojęcia. Świat, który kryje się głęboko pod powierzchnią Faerunu, pełen tajemnic, snów i zagadek... dobra, to nie jest dla mnie. Osoby z bardziej rozwiniętym zmysłem estetycznym, dla których walka z Żywymi Kolorami nie kojarzy się z wciąganiem kokainy będą w stanie włożyć ogromny wysiłek jaki w produkcję moda włożył Lava. Wysokiej jakości głosy postaci, własnoręcznie tworzone nowe obszary, muzyka, czary, przedmioty... brzmi naprawdę obiecująco.
Sarevok Romance: pomysł ten od dawna budził równie wiele wątpliwości co nadzieji. Nadal istnieje pamiętny wątek na forum SHS w którym dziesiątki osób przedstawiało swoje pomysły na wpadanie w ramiona Dużego Brata, jednak brakowało osoby, która skłonna byłaby je zrealizować. Aeryn należał do grona tych osób, chociaż w przeciwieństwie do 99% reszty przejawił skłonność ku realizowaniu własnych pomysłów. Tak też powstał jeden z najlepiej napisanych romansów z modów, który moim zdaniem spokojnie przebija oryginalne romanse z Cieni Amn. Po przeczytaniu 2-3 dialogów ciężko jest o tym modzie nie pisać w superlatywach. Gorąco polecam!
Woonimucha Portrait Pack: obraz Woonimuchy jaki pojawił się w mojej głowie - stworzyła świetny portret dla Ninde (chyba jeden z lepiej wpasowujących się w grę ever), jednak to co płodzi myśląc o swoim autorskim zestawie portretów jest groteskowo odrażające. Radzę raz spojrzeć by wiedzieć jak niektórzy ludzie potrafią być wobec siebie nieobiektywni a potem wyrzucić monitor na złom.
Aurora Shoes and Boots: mod, który szczególnie mocno dedykowany jest... paniom. Bo która z nich wzgardziłaby nową parą ślicznych butków? Co do zamiłowania do plotek żadna się nie przyzna, ale skrycie chyba też myśli co się działo na ostatniej imprezie z M... nieważne. Dodatek ten wprowadza do gry sklep z butami prowadzony przez Aurorę, ex-najemniczkę, która w tym momencie chętnie opchnie Ci jedną czy dwie pary butów i nasyci uszy pogłoskami na temat życia szlachty Athkatli. Cóż, trzeba powiedzieć, że to dość... ciekawy pomysł. Warto spróbować.
Miedziany Diadem (Francja) Rzadko kiedy dochodzą do nas wieści z innych "narodowych" społeczności modderskich (takich jak CLAN DLAN, Rosenranken czy chociażby Miedziany Diadem), więc z tym większą przyjemnością mogę donieść o anglojęzycznej premierze ciekawego dodatku stworzonego przez francuzów z wyżej wspomnianej plugawej tawerny.
Mod "Jan's Extended Quest" jak sama nazwa mówi gruntownie poszerza wątek fabularny związany z rywalizacją między Janem Jansenem i Vaelagiem. Pojawiać się mają nowe wspomnienia, rozmowy i cut-scenki rzucające nieco światła na niektóre z podziemnych ugrupowań Athkatli.
Do przeczytania. Zdycham.
Dodał Yarpen, dnia 24 Września 2009
[Pokaż Komentarze(6)] | [Dodaj komentarz]
| FTP Wieży Ramazitha powrócił! |
|
Witajcie!
Znów możecie bez problemu pobierać mody w naszym rodzimym języku z serwerów Wieży.
Jeszcze raz przepraszamy, że musieliście tak długo czekać na ta radosną nowinę - cóż, siła wyższa.
Załoga.
Dodał Seraphe, dnia 24 Września 2009
[Pokaż Komentarze(2)] | [Dodaj komentarz]
Polski mod do BG1, Tajemnice Wybrzeża Mieczy, doczekał się właśnie kolejnej aktualizacji. Zmian w porównaniu do poprzedniej wersji jest całkiem sporo, jak wylicza Zed Nocear, główny autor i koordynator projektu, lista nowości obejmuje około 60 zmian. Oto skrót najważniejszych nowości:
- nowy NPC Tsuki, rozbudowana, ale mocno wkurzająca postać (3x więcej dialogów niż Annamorth)
- ulepszone w stosunku do wydanej osobno wersji beta modyfikacje interfejsu w standardowej rozdzielczości i dla BG1 z WidescreenMod
- 8 unikatowych spotkań przy przechodzeniu między lokacjami (tzw. SRE)
- większe urozmaicenie przedmiotów bez przegięć, m.in. nowy sklep we Wrotach i inne drobne uatrakcyjnienia gry
- dodatkowe bantery dla NPC-ów i realniejsze zachowanie statycznych BN-ów
- usunięcie najbardziej uciążliwych błędów jak przerywanie ataku czy "ziewanie" po odpoczynku i w opisie postaci jako "ulubiony czar"
- dostępna jest wersja angielska, choć mod został przetłumaczony w niewielkim procencie i duża część zawartości moda jest zablokowana przy wyborze języka angielskiego
Link do pobrania nowej wersji znajdziecie na forum Children of Bhaal.
Na zakończenie chciałbym serdecznie przeprosić wszystkich ściągających nasze mody. Z uwagi na przenoszenie kolektywu na nowe serwery nie działa ftp z modami. Na chwilę obecną nie jestem wstanie odpowiedzieć jak długo to będzie trwało. Przepraszamy za utrudnienia!
Dodał Albatros, dnia 08 Września 2009
[Pokaż Komentarze(2)] | [Dodaj komentarz]
| Drodzy czytelnicy Wieży Ramazitha i fani Baldur's Gate! |
|
Na jednym z początkowych etapów działalności naszej skromnej (wówczas) strony Wieża Ramazitha poza zapewnianiem łatwego dostępu do modów w polskiej wersji językowej posiadała także bazę stałych tłumaczy. Chociaż był to krótki okres, w przeciągu kilku dni grupa tłumaczy pod przewodnictwem Folmiego zdołała przetłumaczyć znany mod dla Baldur's Gate - The Grey Clan Episode: In Candlelight. Pamiętając te stare dobre czasy, twórcy Wieży Ramazitha - Albatros, Seraphe i Yarpen, postanowili odświeżyć ten pomysł. Przywitajcie grupę Tłumaczeń Wieży Ramazitha!
Chociaż na forum Tawerny Hrothgara kwitło wiele projektów, były to w większości albo mody tłumaczone przez jednego-dwóch twórców (jak Xan czy Kelsey), teraz jednak otwieramy forum na którym pracować będzie mogła bez problemu grupa tłumaczy - korzystając z doświadczeń grupy translatorskiej CoB postawiliśmy na otwarte respozytorium plików i szeroko pojęty wolontariat. Wraz z tym mamy przyjemność ogłosić nasz pierwszy wspólny projekt.
Romantic Encounters to jedno z ciekawszych rozszerzeń fabularnych ostatnich czasów - pozwala on na flirty, one-night-standy a także dłuższe romanse z szeroką galerią postaci pojawiających się w Baldur's Gate 2. Wspólna kolacja z Aranem Linvalem? Zmysłowa podróż wgłąb jeziora z wodną nimfą? Mistrzyni Gildii Busya jako przewodniczka po Targowie? To wszystko w Romantic Encounters! Przez wzgląd na duże gabaryty rozszerzenia, składającego się z wielu drobnych modułów o różnej ilości tekstu - od 2 po 50kb, forma otwartego, wspólnego projektu nadaje się idealnie.
Jeśli chcesz nam pomóc z tłumaczeniem, podyskutować na temat Romantycznych Spotkań czy też ściągnąć przetłumaczone już pliki - zapraszamy na forum Tłumaczeń Wieży Ramazitha!
Nie jest to jednak jedyna dobra wiadomość dla osób spragnionych nowych rozszerzeń dostępnych w ojczystym języku!
Kelsey (czarownik, człowiek, mężczyzna, neutralny dobry) to jeden z pierwszych (wydany zaraz po Solaufeinie) i najlepszych modów wprowadzających do gry postacie przyłączalne. W przeciwieństwie do wielu nowszych projektów ma swoją wierną bazę fanów (hej, słyszałem piosenkę o Kelseyu). Czemu? Pomijając doskonałą integrację ze światem gry - od portretu przez pełne ugłosowienie aż po dziesiątki interakcji z napotkanymi w świecie gry postaciami, urzeka prostotą i dobrotliwością. Jest też najlepszą chyba alternatywą dla pań, które zmęczyły się napuszonym Anomenem i jego niestworzonych historiach - tak, Kelsey zawiera w sobie pełnoprawny romans dla pań. Ciężko na coś przy Kelseyu narzekać.
Fani rudego czarownika musieli czekać niemal dwa lata na to, aż Kelsey będzie w stanie powiedzieć "w Szczebrzeszynie chrząszcz brzmi w trzcinie", jednak w końcu, dzięki wysiłkom dwójki tłumaczy - Dawida "Yarpena" Gniłki oraz kończącej projekt po dwóch latach stagnacji na dysku twardym wcześniej wymienionego pana Kasikaro tłumaczenie zostało niemalże sfinalizowane. Przez wzgląd na rozpiętość czasową tłumaczenia oraz to, że nad tłumaczeniem pracowała dwójka tłumaczy, postanowiliśmy sprawdzić je na zasadzie otwartej bety. Każdy może ściągnąć tłumaczenie i przetestować - po czym w odpowiednim temacie pisać o wszelkich potknięciach i błędach tłumaczy. Wszystkiego dowiesz się tutaj.
Na razie to wszystko, czekamy na was na forum Tłumaczeń Wieży Ramazitha!
Zapraszamy!
- ekipa Wieży Ramazitha
Dodał Albatros, dnia 26 Czerwca 2009
[Pokaż Komentarze(10)] | [Dodaj komentarz]
| Aktualizacja Enhanced BG2 i Lester NPC |
|
Drobna aktualizacja dwóch polskich modów: Enhanced BG2 autorstwa Nastiana i Lester NPC by Shaggie. Dodano niemieckie tłumaczenie (Leonard DeVir) do Enhanced BG2 oraz niewielkie zmiany do obu modów. Podziękowania dla Leomara zo podesłanie.
Dodał Albatros, dnia 21 Czerwca 2009
[Pokaż Komentarze(3)] | [Dodaj komentarz]
| Podsumowanie kwietnia i maja (część 2) |
|
Część drugą podsumowań czas rozpocząć. Muszę wspomnieć, że będzie ona zdecydowanie zdominowana przez dzieła pochodzące z wychodzącej obecnie na prowadzenie względem aktywności społeczności modderskiej Spellhold Studio. Pojawiają się zarówno aktualizacje znanych już projektów, zupełnie nowe (jak fenomenalne Fishing for Troubles Yovanetha - o tym później) jak i zalew rozmaitych mini-modów wobec których SHS prowadzi bardzo przyjazną politykę hostingową. (wzdycha) No dobrze.
Chosen of Mystra
Chociaż ta społeczność modderska dobre czasy ma już daleko za sobą, najwidoczniej się nie poddaje. W ostatnich dniach Solaufein zaprezentował nową odnogę CoM: chosenofmystra.org będącą skarbnicą wiedzy na temat wszelkich gier na silniku Infinity. Poza tym udostępnił on na tej domenie stare forum, które niegdyś kwitnęło od nowych, ciekawych pomysłów. Warto przejrzeć te archiwa, dostępne pod tym linkiem: http://chosenofmystra.org/forums/index.php
Poza tym doczekaliśmy się. Dark Horizons to modyfikacja na którą dane nam było czekać... 7 lat. Tak, nie przesłyszeliście się. Mod ten przeznaczony jest dla BG1 i wprowadza do gry wątek związany z potężną organizacją znaną jako Sekcja (ja bym preferował tłumaczenie Section na... Sekta) która ma na celu zabicie ciebie oraz każdego z kim masz jakikolwiek związek. To coś więcej niż nieporadni łowcy nagród czekający na ciebie z przygotowanym Magicznym Pociskiem... Mod zapewnia wiele nowych zadań i taktycznych wyzwań, dodaje także trzy nowe postacie przyłączalne: Hobbina Lekkostopego (wojownik/złodziej, niziołek, mężczyzna), Shi'nayne Alanadel (kapłan/mag, pół-elf, kobieta) oraz Thorina Kamienne Ostrze (wojownik, krasnolud, mężczyzna). Wygląda na coś godnego zainteresowania, szczególnie, że od niedawna dostępna jest wersja dla BGT!
Odnośniki związane z Dark Horizons:
- Forum
- Oficjalna strona
- Galeria
- Download
Spellhold Studio
Zacznę może od dodatku, który został przez D0nuta pominięty - o dziwo. Gdyż jest to świetnie się zapowiadający quest pack pełen nowych, dobrze wykonanych lokacji, który jest już bardzo bliski ukończeniu. Fishing for Trouble wprowadza zupełnie nową intrygę, i chociaż sam początek (co potwierdza nawet autor dodając nutę ironii) nie zachwyca. Czytamy "jak to zwykle w grach na silniku Infinity bywa, zostajemy poproszeni przez zupełnie obcego człowieka by dostarczyć pewien list. Jego odbiorcą ma być twój stary, dobry znajomy Elminster (tak, znów musi swoje odegrać). Stary mag jest bardzo zmartwiony zawartością listu i prosi cię abyś zbadał czemu wioska na wschód od Athkatli w przeciągu miesiąca się wyludniła. Gdy tam przybywasz, w niewielkiej latarnii napotykasz demona, który za małą przysługę gotów jest ci powidzieć, co się stało z wioską. Tak to się zaczyna...". Nie jest to może najbardziej oryginalna powieść, jednak jak autor sam zauważył, miłośnicy Infinity niejedno już przełknęli. Przy tym, dalsza część zapowiada się bardzo ciekawie - szczególnie imponuje ogromna galeria na której widzimy ogrom pracy jaki autor dodatku wkłada w tworzenie nowych lokacji. Owszem mają one pewne skazy, jednak wydaje mi się, że to wina patrzenia w dużym pomniejszeniu przez człowieka, który natykał się na kwiatki w stylu pociągniętych MSpaintowym brushem "spalonych" dachów. Do tego, modyfikacja ta ma już niedługo wyjść, autor prowadzi zamknięte testy i być może niedługo będziemy mogli cieszyć się ciekawym i nowoczesnym (nowoczesny=niezabugowany) questpackiem.
Odnośniki związane z Fishing for Trouble:
- Forum
- Galeria
Jeśli mowa o ogromnych dodatkach, nastąpiła kolejna aktualizacja jedynej wydanej i ciągle rozwijanej Totalnej Konwersji zbudowanej na silniku Baldur's Gate 2 - mowa oczywiście o Classic Adventures, dodatkowi pozwalającemu rozegrać na silniku Infinity najbardziej klasyczne i znane scenariusze AD&D. Aktualizacja poza licznymi poprawkami zawiera nową postać przyłączalną (Bergon), nowe bantery i zestawy dźwiękowe dla dostępnych już postaci przyłączalnych.
Odnośniki związane z Classic Adventures:
- Forum
- Oficjalna strona
- Download
Na chwilę odskoczę od tematyki Baldur's Gate 2 by napomknąć o kolejnym znanym modzie jednak dla (wkrótce ponownie w sprzedaży!) kultowego Planescape: Torment - PS:T UI Ghostdoga. Modyfikacja ta pozwala (po uprzednim ustawieniu rozdzielczości z pomocą Widescreen Mod) na czerpanie przyjemności z gry w Planescape: Torment w wysokiej rozdzielczości. Ghostdog przebudował GUI (Graphic User Interface - interfejs graficzny użytkownika) tak, aby dopasował się do wybranej przez nas rozdzielczości (a raczej - istnieje kilka wersji moda przeznaczonych dla kilku najbardziej typowych rozdzielczości). W najnowszej wersji dodatku dodano wsparcie dla rozdzielczości 1280x720, poprawiono wyświetlanie czcionek oraz menu dialogów a także wiele innych. Osoby zainteresowane powinny sprawdzić pełny changelog.
Odnośniki związane z Ghostdog's PS:T UI:
- Forum
- Changelog
- Galeria
Skoro mowa o ulepszeniach graficznych, nie mogło zabraknąć Erephine - powstały kolejne nowe poprawki animacji krasnoludzkich kobiet, warianty: wojowniczki i kapłanki w zbrojach płytowych oraz złodziejki.
Odnośniki związane z 1ppv3: Female Dwarves:
- Forum i galeria
Twórca znanego zestawu ulepszeń dla łotrów Rogue Rebalancing (dawniej aPack) wydał aktualizacje dla dwóch swoich modów - głównego projektu, a więc RR (wersja 4.1) oraz znacznie młodszego zestawu ogólnych usprawnień aTweaks. Nowa wersja Rogue Reibalancing wprowadza dwie ciekawe zmiany. Pierwszą jest możliwość wyłgania się z nieudanej próby okradzenia jakiegoś zbyt uważnego kupca - możemy to czynić na wiele sposobów, dzięki dużej charyzmie, reputacji, intelektowi a nawet wiedzy. Oczywiście nie cały czas! Drugą zmianą jest przebudowanie zdolności pisania zwojów/warzenia mikstur, która po zainstalowaniu moda pozwala na wybór upragnionej mikstury/zwoju i wymusza uiszczenie kosztów produkcji danego przedmiotu.
Aktualizacja aTweaks wprowadziła drobną optymalizację kodu, poprawioną kompatybilność z modami Geomantic Sorcerer i Konalan Tweaks oraz nowe tłumaczenia.
- Forum
- Zmiany (Rogue Rebalancing)
- Zmiany (aTweaks)
- Negocjacje
- Alchemia
- Pisanie zwojów
To chyba wszystko jeśli chodzi o "duże" mody na Spellhold Studios. Forum to jednak prowadzi, jak wcześniej wspomniałem, przyjazną politykę promowania mini-modów różnych autorów. Pozwolę sobie na krótki acz treściwy przekrój ciekawostek z tego forum.
Ultimate Shapeshifting and Rebalancing fix: jest to mod autorstwa polskiego moddera kryjącego się pod pseudonimem No1, który był najwidoczniej niezadowolony z dotychczasowych prób ulepszenia druidzkiej zdolności zmiany kształtu. Zdaniem autora jest to synteza dwóch najlepszych podejść do kwestii Zmiennokształtnego - Tactics i BG2 Refinements. Autorowi udało się pozbyć wad zarówno jednego i drugiego kosztem konieczności sprawienia, że pod postacią Wilkołaka stajemy się niepodatni na rozproszenie magii. Dla osób które chcą wreszcie zagrać prawdziwym Zmiennokształtnym i nie przeszkadza im ta drobna wada, link do forum:
Replacement Baldur's Gate sewer lighting: poprawka ta zmienia dosyć nieciekawy graficzny bug konwersji jaki pojawia się podczas gry w BG1TuTU/BGT gdy postacie schodzą do kanałów Wrót Baldura. Trochę bardziej uczuleni na estetykę gracze dostrzegli wtedy (i zakrzyknęli z przerażenia), że ich postacie świecą się dziwnym niebieskim kolorem ala tandetne disco. Na szczęście Yovaneth postanowił to zmienić! Na forum widać wersję przed i po, moim zdaniem poprawka powinna znaleźć się w pakiecie instalacyjnym BG1TuTU/BGT.
Bigger fonts for BGII: ToB (i dla innych gier na Infinity): to drobne ulepszenie zmienia standardową czcionkę z gry na być może mniej estetyczną, ale szczególnie przydatną dla słabo-widzących niewielkie literki fanów Baldur's Gate.
Bard Song Switching (Icewind Mode) for BG2: dodatek ten jest czymś wręcz obowiązkowym dla ludzi lubiących postać barda. Dodaje on znaną z Icewind Dale możliwość wyboru pieśni spośród całkiem szerokiego repertuaru, dzięki czemu stają się one (przynajmniej u Barda) nieco bardziej przydatne. Dodatek obejmuje także wszystkie podklasy oraz jest kompatybilny z Rogue Reibalancing (kosztem zdolności wysokopoziomowej "Lingering Song".
Unique Containers: kolejny dodatek poprawiający szatę graficzną Baldur's Gate 2. Dodaje on do gry... różne wersje kolorystyczne pojemników z jakich gracz przywykł skorzystać. Czarno-granatowa sakiewka na klejnoty? Czerwona tuba na zwoje? Bananowo żółta torba przechowywania? Dla estetów. Zdecydowanie.
Evilness Mod: modyfikację tą wykonał znany ze swych starych tutoriali (heh, pierwszych tutoriali o moddowaniu Infinity po polsku) Riklaunim. Mod, cóż, jest dosyć... dziwny. Usuwa on większość magicznych efektów z przedmiotów (poza stopniem umagicznienia, premią do trafienia i obrażeń). Sprawia, że każdy poza mnichem, kensaiem i zmiennokształtnym może założyć elfią kolczugę. I dodaje kilku dziwacznych NPCów z podstawowymi dialogami. Gaut-błazen o imieniu Czesiek? Niziołka, wojownik/złodziej walcząca halabardami?
Unarmed Adjustments: ten niewielki acz sympatyczny mod zmienia w grze dwie rzeczy: pięść mnicha jest traktowana jako broń o umagicznieniu +1 od 6 poziomu zamiast 9, co jest szczególnym ukłonem dla graczy korzystających z BGT i TuTu. Poza tym mod sprawia, że atak wilkołaka (w którego zmienia się Zmiennokształtny) zadaje obrażenia sieczne zamiast kłutych. Na koniec łapy większego wilkołaka traktowane są jako broń +4 (a nie +2).
Chanter Kit (Chórzysta): jest to wariacja na temat znanej z Song and Silence podklasy "natchnionego barda", jednak warto odnotować, że mocno rozbudowana. Posiada dostęp do zaklęć kapłańskich (kosztem zaklęć maga), potrafi je rzucać w zbroi (dzięki uodpornieniu na efekt "szansy na nieudane rzucenie") i ma dostęp do ciekawego repertuaru Hymnów (pieśni chórzysty) o różnych, zwykle ochronnych i wspomagających efektach a także unikalną tabelę zdolności wysokopoziomowych.
Heartwarder Kit (Opiekun Serca): to już trzeci, po UA i Chanterze, mod tego samego autora o dźwięcznym pseudonimie Adul (It's perfect? No. But IT"S ADUL) który okazał się płodnym twórcą w sferze mechaniczno-technicznej. Ostatnia jego podklasa jest znowuż wariacją, tym razem na temat Opiekuna (od) Serca Sune, kapłańskiej podklasy z Divine Remixes. Jednak znów, warto na nią zwrócić uwagę przez wzgląd na brak konieczności instalacji szeroko zakrojonych zmian w mechanice by móc z nią zagrać. Dosyć prosta i ciekawie zrobiona podklasa mająca kilka bazujących na urokach zdolności. Sympatycznie.
I wreszcie, coś pokroju bonusa. Mod Yarpena!
Armiger Mod: dodatek dodaje piendziesienciu czech enpecuw, sto tysiąc czysta podklas i osiem kituw.... a tak na poważnie, jest to nowa podklasa (Armiger = Tarczownik, Zbrojny) bazująca na klasie bazowej z podręcznika D20 Iron Heroes znanego fanom D&D twórcy, Monte Cooka. Jest to ciężkozbrojna postać bazująca na szerokopojętej defensywie, otrzymuje znaczne premie do klasy pancerza oraz zdolności bazujące na kontrataku. Posiada własną zdolność wysokopoziomową. W planach kolejna podklasa, Egzekutora (opis na forum). Wersji polskiej jak na razie brak.
Jako drugi bonus, pozwoliłem sobie wykopać i zaprezentować ciekawe tematy związane z rysunkami na SHS a do tego jeden własny.
Temat jednej z lepszych rysowniczek komiksów o tematyce gier Bioware. Masa dobrego humoru dla fanów sagi BG, IWD i NWN: (link)
Wyzwania fanartowe, kopalnia genialnych rysunków o tematyce BG2: (link)
Mój temat w którym prezentuję przeróbki grafik przedmiotów z BG2: (link)
Na dziś to wszystko, dziękuję za uwagę. Pozdrawiam i mam nadzieję, że miło się czytało.
Yarpen
Dodał Yarpen, dnia 06 Czerwca 2009
[Pokaż Komentarze(16)] | [Dodaj komentarz]
| Podsumowanie kwietnia i maja (część 1) |
|
Chociaż nie znam dokładnych przyczyn nieobecności znanego i lubianego kącika D0nuta na naszej stronie, który to do tej pory dzielnie donosił na temat wszelkich wieści z zagranicznych modding communities, zostałem poproszony o zapełnienie tego miejsca. (wzdycha) No dobrze.
Rosenranken
Zaczniemy nietypowo bo od niemieckiej społeczności modderskiej w której szeregach przoduje znana modderka Jastey. Wydała ona w końcu na zasadzie otwartych betatesów od dawna zapowiadaną modyfikację w języku angielskim - Sir Ajantis NPC dla BG2. Dodatek ten sprawia, że w Amn ponownie krzyżują się drogi nasze i znanego nam z BG1 Ajantisa. Dokładniej, mod pozwala nam na odwrócenie przykrego zajścia jakie ma miejsce na Wzgórzach Wichrowych Włóczni oraz na ocalenie dzielnego paladyna w służbie Helma. Towarzyszy temu długie zadanie przeplatające się ze zleceniem jakie otrzymujemy od Jerdaina Firkraaga.
Dla osób które nie grały w pierwszą część Wrót Baldura wyjaśnię: Ajantis to praworządny dobry paladyn w służbie Helma (standardowa podklasa: Kawaler). Warto odnotować, że jego mentorem jest (będący przyłączalną postacią w BG2) Keldorn Firecam. Ajantis często prowadzi dialogi z innymi towarzyszami wędrówek, jest wyposażony w chat-pack (możliwość rozpoczęcia rozmowy przez gracza) jak i flirt pack oraz dwie ścieżki romansowe (romans rozpoczynający się w Cieniach Amn i kontynuacja wątku z modyfikacji BG1 NPC Project), jest też możliwość naniesienia ograniczenia wiekowego (wersja "dla dorosłych" zawierająca opisy scen erotycznych jak i "młodzieżowa", która jest ich pozbawiona).
Drugą modyfikacją, autorstwa człowieka kryjącego się pod pseudonimem Gandalfa Białego jest "Krew Adalon". Mini-mod ten pozwala postaci o dobrym charakterze poprosić smoczycę Adalon o odrobinę jej krwi, co pozwala na zakończenie zadania związanego z mordercą z Dzielnicy Mostów bez zabijania jedynego, dobrego smoka w grze. Krew potrzebna jest by odnaleźć i wymusić przyznanie się do winy jednego z klientów zabójcy. Zła postać także otrzymuje możliwość przekonania smoczycy do swoich rzekomo dobrych intencji. Jako że smoki znane są z nadzwyczajnej intuicji, przy wysokim wskaźniku charyzmy istnieje 25% szans na oszukanie Adalon.
RPG Dungeon
Ta raczej nieaktywna już od jakiegoś czasu społeczność modderska na początku kwietnia zaskoczyła wydając nowe wersje modów: Improved Asylum (wersja 0.93) i Allison NPC (wersja 1.8). Chociaż w obu przypadkach update'y ograniczyły się do dodania do obu leciwych już modów tłumaczeń, warto polskiemu graczowi o nich przypomnieć. Allison jest zrównoważoną i przyjazną druidką powstałą podczas konkursu jednodniowych NPC, potem zaś dopiero rozwinięta. Szczególną uwagę zwraca świetny portret autorstwa Phaere.
Druga modyfikacja - Improved Asylum polskiemu graczowi (ale raczej starszej daty) może być znana. Miała ona nawet (nie wiem czy nie zaginęło w pomrokach dziejów) polskie tłumaczenie autorstwa Damiana Staniszewskiego. Mimo swego zabugowania i raczej średniego contentu zasłynął on z powodu pewnej szczególnej, opcjonalnej bitwy. Zdaniem wielu ekspertów była ona zdecydowanie najtrudniejszym wyzwaniem jakie postawili graczowi modderzy w historii więc wohoo. Warto sprawdzić, jednak ostrzegam, drużyna ta nieraz skopie wam tyłki. Mimo nienajlepszych skryptów jest wyposażona w TAKIE przedmioty, że po zabiciu ich nie będzie sensu przechodzić gry dalej - z szatą maga Irenicus to leszczyk.
Gibberlings 3
Wyjątkowo obyło się bez aktualizacji modów z serii Sword Coast Stratagems. Aktualizacji doczekały się jednak dwie dość stare modyfikacje - Sorcerer's Place Collection oraz NPC Kitpack, a do tego jedna nowsza w postaci Unfinished Business dla Icewind Dale. We wszystkich przypadkach ograniczyły się one jednak do przepakowania nowej wersji WeiDU, dodania kilku tłumaczeń (szkoda, że brak odzewu co do polskich, które dostarczałem w przypadku SP Collection 3 lata temu) oraz dodaniu wersji dla Maca i Linuxa.
Powstał za to ostatnimi czasy projekt szczególny. Rewolucyjny. O którym mówić trzeba i to mówić dużo. Otóż po 2 latach prac CamDawga (dawniej głównego Gibberlinga, twórcy takich projektów jak BG2 Fixpack i Divine Remixes) oraz DavidaW (twórcy serii SCS) powstał konwerter pozwalający na grę w Icewind Dale na silniku Baldur's Gate 2! Nie trzeba mówić jak rewolucyjnym i świeżym powiewem dla sceny moddingu było pojawienie się BG1TuTu - wiele osób spodziewa się podobnego a nawet większego boomu na mody dla IWD-in-BG2. Icewind Dale daje ciekawy i oferujący wiele miejsca na nowe pomysły graczy świat, zaś silnik Baldur's Gate 2 jest uznany za najlepiej moddowalny. Wraz z nim przychodzą takie dobrodziejstwa jak postacie przyłączalne, nowe klasy i podklasy, wysoką rozdzielczość, klawisz TAB i wiele, wiele innych. Warto odnotować, że modderka Kulyok opracowała już wersję swojego moda dodającego postacie przyłączalne do IWD1, która jest kompatybilna z IWD-in-BG2.
Konwerter jest obecnie w fazie otwartej bety, jednak gdy chciałem go przetestować, instalator okazał się niekompatybilny z polską edycją Sagi BG. Betatesterzy wyłapali i poprawili już ogrom błędów, więc bądźmy dobrej myśli.
Jednak w obliczu nadciągającego molocha nie odpoczywa także jeden z bardziej pracowitych ostatnimi czasy modderów, Demivrgvs. Obecnie pracuje on nad dwoma projektami - nową wersją (v3) będącego długo w stanie przejściowej wersji 2.9. Wersja trzecia przynosi wiele pozytywnych zmian, w tym kompatybilność z BG1TuTu. Niestety nowa wersja nie będzie zawierała zapowiadanego ulepszenia chowańców, które zanosiło się na dosyć konkretną rewolucję jeśli chodzi o to zaklęcie - z pokazywanych przez twórcę na forum zapowiedzi zanosiło się na naprawdę ciekawą i zrównoważoną zmianę, dzięki której chowańce stają się naprawdę przydatnymi postaciami. Drugim projektem jest Kit Revision, odpowiednik Spell/Item Revision związany jednak z systemem klas/podklas. Na razie jednak podanych zostało niewiele informacji na jego temat (zapowiedzi w postaci podklas wojownika i łowcy). Na koniec warto dodać, że Demi popełnił także niewielki acz ciekawy i godny uwagi mini-mod - Revised Grandmastery. Usuwa on znaczny przeskok z biegłości (1 punkt) na specjalizację (w normalnej grze zapewnia on +1 do TraK0, +2 do obrażeń i +1/2 ataku na rundę) i znacznie przybliża tabelę progresji biegłości do tej podręcznikowej.
Na koniec warto odnotować, że powstały nowe wersje DLTCEP - najlepszego obecnie edytora zasobów Baldur's Gate/Icewind Dale/Planescape: Torment oraz GemRB, otwartego silnika symulującego silnik Infinity.
Linki związane z nowościami na G3:
- Forum IWD-in-BG2
- Lista zmian w spell Revision v3
- Revised Grandmastery
- Kit Revision (wojownicy)
- Kit Revision (łowcy)
- Forum GemRB
- Forum DLTCEP
Raport postanowiliśmy podzielić na dwie części ze względu na jego obszerność i to, że Yarpenowi się nie chce. Czekajcie cierpliwie!
Pozdrawiam,
Yarpen
Dodał Albatros, dnia 04 Czerwca 2009
[Pokaż Komentarze(10)] | [Dodaj komentarz]